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MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Nomal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボウガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと時計(時間が回復)を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール、 Super-Hard グラビティガン、バール、 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Nomalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティガン改、??? Super-Hard グラビティガン改、??? 登場する敵 メトロポリス、コンバインソルジャー、コンバインエリート、ストライダー 概要 制限時間(240秒?)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 解除システムから吸い出したCBは適当に捨てよう。撃つとパルスランチャーになるので、自分に当たらないように注意。 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
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ミッション 探索司令部から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければならない。 EXPは一人あたりの獲得値を記載。 遺跡を調査し詳細な地図を描け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 (ギルド名)により発見された遺跡。最深部までの詳細な地図を作成し司令部へと提出して欲しい。 500エンEXP150追憶の音貝 東土ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する※地図の作成は達成条件に含まれない クエスト「薬師をさがして」達成 猛獣を討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 碧照ノ樹海に猛獣が現れ、今も多数の被害が出ている。このまま放っておくと被害が増える一方だ。元凶となる魔物を討伐してほしい。 1000エンEXP750 碧照ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 碧照ノ樹海B1Fの下り階段付近にいる傷ついた兵士を発見する 行方不明の協力者を捜せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 原始ノ大密林調査のために協力を要請した人物が樹海で行方不明になってしまった。早急に彼女を捜し出して欲しい。 1000エンEXP1000 シリカ達と合流し、原始ノ大密林から帰還する 原始ノ大密林B2F, B-4(c.1)地点にいる兵士と会話する 恐るべき飛竜を討て! 概要 報酬 達成条件 出現条件 行く手を阻む迷宮、原始ノ大密林。その迷宮を突破するため、司令部としては総力を挙げて飛竜討伐を敢行して欲しい。 1500エンEXP2500 原始ノ大密林のボスを撃破する ミッション「行方不明の協力者を捜せ!」達成 カリスを助け共に魔魚を倒せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 垂水ノ樹海の奥地に潜む魔魚シルルスの討伐に向かった冒険者の身が案じられて仕方がない。彼女一人でシルルスを討伐できなければ手助けをして欲しい。 2000エンEXP4000 垂水ノ樹海のボスを撃破する 垂水ノ樹海B2Fロブとの会話後 第三の島への道を拓け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たに発見された霊堂だが、我々が推測するに新たな霊堂にも次の島への磁軸があると思われる。第三の島への樹海磁軸を見つけ出して欲しい。 4000エンEXP8000 真南ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する 真南ノ霊堂B4F、E-4(a.3)地点に到達※階段からすぐ先にあるT字路 海の一族の拠点を発見しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 マギニア司令部は今後の対応を考えるにあたり海の一族と接触を図りたいと考えている。航海王女たちの拠点を見つけ出してもらいたい。 7000エンEXP13000 海の一族の駐屯地に入る 桜ノ立橋B2F、B-1(b.5)地点のイベントを発生させる※マップ北西の小部屋に入る 海の一族の資料を回収せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 我々司令部は、とある筋より『海の一族の先遣隊が秘宝探索の資料を海中に沈めてしまった』という情報を得た。この好機を逃す手はない、沈んだ資料の回収をして欲しい。 14000エンEXP25000 海嶺ノ水林B1F~B3Fで入手可能な宝箱を全て回収するマギニア演習場へ行く海嶺ノ水林のボスを撃破し、部屋の宝箱の中身を回収する再びマギニア演習場へ行く 古跡ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 姫を探して第四の遺跡へ向かえ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 先日から姫の捜索を行っているが未だ見つけられず、我々の手元にあるのは姫らしき女性を各遺跡で見たという情報だけだ。姫が現れる可能性に賭けて、第四の遺跡に向かって欲しい。 90000エンEXP115000 極北ノ霊堂最奥部のボスを撃破する 金剛獣ノ岩窟最奥部のボスを撃破し、出現したイベントポイントに入る ヨルムンガンドを討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 最終ミッションの目的はヨルムンガンドの撃破、並びに姫を救い出し大団円を迎えることだ!頼むぞ、勇敢な冒険者よ。 マギニアの軍旗170000エンEXP150000 世界樹ノ迷宮最奥部のボスを撃破するエンディング後、クリアデータから再開宿屋から外に出る 上記ミッション終了後冒険者ギルドへ行く(後のイベント発生地のヒントを貰う、任意)ネイピア商会に入るワールドマップに出る「ベースキャンプ跡地」へ行くマギニアに戻る「海の一族の駐屯地」へ行く「モリビトの村」へ行くマギニアの冒険者ギルドへ行く
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突発ミッション 1)河童(ヨサク、ケー)を倒す突発ミッションが発生する。 2)河童を倒していると、最後の河童がゲートを出していく。 3)こうして初めて河童城へいける 河童城-突発ミッション- 1)カッパタンクを倒せ!が発生する。 2)この時現れる河童の集団の中で必ずと言っていいほど1つは何かをドロップする。 3)全ての河童を倒すと河童タンクが出現する 忍者系ドロップ 1)カッパタンクを倒せ!のミッションで現れるハンゾーを倒す 2)するとどれかから忍者系のパーツをドロップする。 (捕捉) 忍者系パーツは非常に競争率が高く、必ず取れるという訳ではない。 ハンゾーを倒す時に使える機体は、ガンダー(ノッポ)がある。 固定ドロップ一覧 カッパHD1,1☆,2,2☆,3,3☆ 忍者カッパHD,HD☆ 忍者カッパAM,AM☆ 忍者カッパLG カッパBD カッパBS1,2 カッパAM1,2 カッパLG1,2,3,5,5☆,6 コテツ ヨウトウ・オキク メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド クルーエルブレイド★ クルーエルブレイド★★ ガンダー好きですね……。 そこまでこだわらなくてもw -- 名無しさん (2008-06-14 23 17 51) 僕は朝早くINしてHP温存を第一に -- ynak (2008-06-21 15 40 38) 狙撃→逃走→狙撃→逃走→付いて来なくなったら引付け→逃走 でやってます -- ynak (2008-06-21 15 42 05) 名前 コメント
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概要 一覧デイリー メイン 期間限定 パネルミッション コメント 概要 一覧 デイリー ミッション 報酬 メイン ミッション 報酬 プレイヤーレベルを35にしよう R結晶×30 4日間ログインしよう プレミアム召喚チケット メインクエスト第1章HARDをクリアしよう プレミアム召喚チケット 進化で2回レアリティをアップしよう R専用汎用進化用アイテム 覚醒ボードを1回解放しよう 陣形(グラディウス) ランクマッチで50回対戦しよう 複雑なメモリの結晶 レイドに1回出撃しよう R結晶×10 エンドレスバトルに1回出撃しよう 陣形(ツヴァイハンダー) 期間限定 ミッション 報酬 パネルミッション ミッション 報酬 コメント
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| M1:新たなるバラバラの旅立ち | 次 ≫ M2:嚙みつき注意! ミッション概要 なんとか基地から脱出できましたね…! しかし、陸戦兵の姿をした巨人に襲撃されるとは想定外でした。 共に戦ってきた仲間たちの安否も心配です… EDF本隊と合流しましょう! マップ 日本 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 - - 出現する味方 備考 第一波 - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー - 待機モード 第二波 コロニスト(ライフル) 4 第三波(残り敵数2体) コロニスト(ライフル) 4 ミッション全体コメント チュートリアル後の記念すべき最初のミッション。 そこそこの数のギサンダーがいるが所詮はギサンダー。適当に片づけてやろう。 ギサンダー全滅でランディングシップと共にコロニストが登場。 二波のコロニストを2体倒すと更に4体の増援がやってくる。 孤立した個体をレイピアなどで手早く処理すれば効率的。 また、コロニストは頭部が弱点部位となっており、攻撃すると通常よりもダメージが大きくなる。 巨大陸戦兵も同じく頭部が弱点なので、ここで練習してもよいだろう。 なお、次にコロニストと戦うのは40以上先のミッションになる。 序盤のミッションは攻略というよりもチュートリアルのような側面が強い。 ここでは建物などを利用して身を隠すこと、マップを見て敵の位置を確認することを学ぼう。 オフライン 市街地戦の基本を身に付けよう 編成 慣れているならロケットランチャーやミサイルといった爆発物などで時短はできるが、遮蔽物の多い市街地なのでそれほどこのミッションと相性が良いわけではない。敵の数は少ないので、ストークのようなアサルトライフルなど扱いやすい武器を携帯しておけばよい。 進行手順 敵は待機モードなので、よほど無茶な戦い方をしなければ一斉に襲って来ることはない。まずは落ち着いて目の前の敵から少しずつ倒していこう。「目が赤くなった敵だけを倒し、目が緑色の敵は攻撃しない」…これは今後のミッションでも基本となる。 ギサンダーがこちらに向かって来たら、建物の間をぬうように移動していけばギサンダーは建物を乗り越えるように移動するので配置が分散する。こうして、多くのギサンダーに囲まれてしまわないうちに倒せるギサンダーから確実に倒していこう。 ギサンダーがいなくなるとコロニストが出現するが、この敵は自ら建物に隠れるようにして戦うため、こちらも自然と建物を利用した戦いになる。対処法はギサンダーと同じく「多数の敵と同時に戦おうとしないこと」。なるべく1対1の状況を作っていこう。 オンライン オンラインに挑むコマンダーが苦戦することはまずないだろうが、INFERNO初挑戦時は少し火力が心許ない上にオンライン補正でギサンダーが倒しづらく苦戦する可能性はある。 ここに限ったことではないが、オンラインで敵をアクティブ化させるときは慎重に。 | M1:新たなるバラバラの旅立ち | 次 ≫ M2:嚙みつき注意!
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M37:母船に一言物申す ≪ 前 | M38:雷光、ふたたび… | 次 ≫ M39:光の城 ミッション概要 ハリムTVさん凄かったですね。思わずチャンネル登録しちゃいました。 さぁ、いよいよマザーシップも残り1隻。ここからが正念場ですね~。 今度のエリアでは、現地の残存チームと共同作戦の予定になります。 巨大生物の巣も多数確認されていますので、協力して対処しましょ~。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ライトニング・アルファ(トルーパー(IA)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 キングデカランチュラ 1 クイーンギサンダー 1 インセクトヒル 2 ┣ギサンダー ┗ガブリット 巣 6 ┗デカランチュラ ミッション全体コメント 蟻2種と蜘蛛・それらの巣が多数・ボス級2体も同時配置とかなり忙しない配置。しかし増援はなし。 ボス級の攻撃を建物で防ぎつつ近付いてくる主力級を引き離し、拠点級に迂回して接近するという戦法が基本線となる。 開始位置前方に孤立した大蜘蛛がいるので、倒すとまでは行かなくても大ダメージは与えておきたい。 回収ブラザーの一人は上半身がインセクトヒルにめり込んでいる。シュール。 オフライン 開幕正面にキングデカランチュラがいるが、反時計回りに外周を迂回するほうが無難。そのまま北側の巣2つ→西のインセクトヒル→南西の巣→南のインセクトヒル→中央の巣3つ→残りの残党と回っていくと効率的。 インセクトヒル周辺は激戦区になる。爆発武器が極めて有効だが、くれぐれも自爆しないように。 オンライン M37:母船に一言物申す ≪ 前 | M38:雷光、ふたたび… | 次 ≫ M39:光の城
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/122.html
各ミッションの詳細は各時代のページへ U.C.0079(全24ミッション) U.C.0087-0089(全25ミッション) U.C.0093-0096?(全22ミッション) UNKNOWN?(全23ミッション) フォースポイント等に関することについてはFORCEコマンド一覧へ おすすめ機体等はFORCEモード適正へ その他 リンクについて 機体(プレイアブル機のみ)や戦艦毎に設定されている強化要素のようなもの。使い込むことによってゲージが増え、最大で5段階の強化を受けることが出来る。 NEXTPLASの様に強化しないと基礎性能以下になるようなことはなく、基礎性能にプラスで加算される。強化内容は機体/戦艦毎に設定されているので詳細は各機体/戦艦を参照。 アドバンスについて 各ミッションの機体選択画面でスタートボタンを押すことでアドバンスメニューが開く。GPを消費することでミッション内で自軍全体の性能を上げることが出来る。序盤は敵も弱くGPが枯渇しやすいが、終盤は敵が強化されているため使用しないと厳しい。 アドバンス一覧 攻撃力50%アップ(3000GP) 防御力50%アップ(3000GP) ブーストゲージ50%アップ(5000GP) FP自然増加量50%アップ(10000GP) 出撃コストについて プレイ開始当初は1小隊毎に3000までしか編成できませんが、ゲームを進めていくことで最終的に6000コストまで編成することが出来ます。コスト上限はハロメダル獲得数によって増加します。 出撃可能な機体に関して プレイアブル機、NPCに限らず基本的に1出撃に1機しか選択できず重複していると出撃出来ません。ただし複数出撃可能マークがついている機体に限り重複が可能です。 初期選択可能はアップデートで追加された機体のみとなります。それ以外の機体はミッションを進めていくことで入手できます。 重複出撃可能機体 ジム ザクⅡ リックドム ズゴック ゲルググ リックディアス ジムⅡ ハイザック ガザC ジェガン ギラドーガ リゼル ギラズール 初期解禁機体 マスターガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ガンダム試作2号機 ガンダムヴァサーゴ・CB デスティニーガンダム(ハイネ搭乗)(プロダクトコードがある場合) エクストリームガンダム エクセリア マックナイフ ガンダム・バルバトス (プロダクトコードがある場合) ロックされている機体について 特定のミッションでは編成機体がロックされて(変更できない)いることがあります。プレイヤー機に関してはクリア後は獲得済みの機体を自由に選択することが出来ます。しかしながら、この時もNPCの機体はロックされたままです。 ステージについて 小隊戦のミッションでは過去作に登場したステージが多いですが、艦隊/部隊戦ではそれ専用に新規に制作された、従来とは比較にならないほど広いステージになります。詳細はステージをご確認ください。 無ロック/視点変更について 艦隊戦ではその広大なステージで行う関係で、敵をロックオンしない状況則ち無ロックオン状態になります。発現条件としては敵と一定距離離れるとそうなります。(EXTENDモード、サンクキングダムでステージの端と端に自機と敵がいると敵の表示が消えますが、ほぼその程度の距離で白ロックになると思われます。)手動でロック外しを行っても同様の状態になります。 無ロック中はRジョイスティックで視点の移動が可能です。移動は方向キーの入力方向に進んでくれますが、自動的に前を向いてはくれません。 盾をすると機体は画面に対して背中を向けるようになります(GP02やギャンのステップも同じく) 従来の作品に鳴れている方は、普段ロックオンした敵を基準に動いていますが、無ロック状態では基準点なく機体を動かさなければなりませんから、まずはその独自な仕様に慣れましょう。 戦艦や自動砲台の攻撃について フォースモードに登場する戦艦や拠点の砲撃は非常にうっとうしいものが多いです。というのもは銃口補正誘導共に強く、地味によろけや吹き飛ばし攻撃の為、それを起点に大ダメージを受けることがあります。 特にこれらの強さがそろっているのは、ビーム砲台です、撃ったのを確認してからでは回避することすら困難です。また発射間隔が早く、撃ったのを確認してからゲロビを撃とうものなら照射中にビームを食らうほどです。(百式が今作強いというのはこの手の物に対して置きバズ出来るからでもあります。)根本的よけ方はステップで誘導を切るしかありません。砲塔の回転中にステップを踏めば銃口補正を切ることができます。 また、当然のようにフレンドリーファイアもあります。特にガウを自軍戦艦にして直掩を行う際は、爆撃しかないガウの攻撃に巻き込まれやすいです。爆風吹き飛びダウンとなるため、大きなロスタイムとなりますから気を付けましょう。 ダウン値や補正はMAと同一であると考えられます。 ボス機体について MAは一般のMSと違い独自のダウン値が設定されているようです。(V2ABのメイン8発でダウンだったので恐らく40?) 所謂怠慢ステージや一部後半ステージに登場するボスMSは、すべてのアドバンスを使用した状態の性能で登場します。これらのステージではこちらがアドバンスを使用してようやく五分五分の性能になりますから、適宜アドバンスの使用を検討してみてください。 自軍耐久値について このゲームでは1出撃クリア毎に、次回出撃時の基礎耐久値が減少する独自の仕様があります。ノーダメージでクリアしても耐久値が減少する場合もあれば、ダメージを受けても耐久が減らない場合もあり、発生条件は不明ですが、基本的に減る物と思ってください。 減った耐久は機体編成画面でGPを消費することで、本来の耐久値に回復することが出来ます。 また、ミッションを途中でリタイア/リスタートしたり、敗北した場合の耐久値減少はありません。
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最初あたりなのになかなかクリアできない ゴールド取りたいけどどうしたらいいんだろう? そんなあなたに… ミッションレースの諸注意 ※GT4とは違って失格判定があります。敵とぶつかったり、壁に擦ったりしたらアウトと考えていいでしょう。 ※また、GT4とは違ってスピード制限ペナルティはありません。 ※ただ、本当にゆるく当たった時は失格とならないこともあります。 I-6 オーバーテイクレース 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 Nissan GT-R specV 09 Nuruburgring(カルッセル~) GT-Rがニュルに帰ってきました なんとカルッセルは壁走りがつかえるので、嫌でないならつかうとカルッセルでViperを抜ける 2位の車はカルッセルの後、4か5コーナーをすぎた辺りで抜けるようになる。 O-4 オーバーテイクレース 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 Dodge Viper Racecar Laguna Seca Tickford XR8 Racecar Chevy Corvette C5R 無し マッスルカーでラグナセカを激走! XR8は最初のカーブを曲がった後、次のカーブの少し前で抜き去るぐらいがベスト。 コークスクリュー前の坂を登り切る前にC5Rのケツにつくこともできる。 コークスクリュー前でC5Rを押し出して…は、衝突判定が厳しい+敵車はどうなろうがペナルティを受けないので不利。 ブレーキを遅らせてコークスクリュー目前で、1位になる方がよい。 コークスクリューの半ばあたりでコルベットにケツをつつかれて失格にされやすいので、注意すること。 O-5 オーバーテイクレース(プロトタイプレーシングカー対決) 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 アウディR8レースカー サルトサーキット ベントレー プジョー? BMW 何故かコースをはみ出ても失格にならない。よって2箇所のシケインでうまくショートカットすると比較的簡単に追いつける。
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このミッションを編集 M01:ベース251††††† ≪ 前 | M02:不法侵入者 | 次 ≫ M03:標準任務 ミッション概要 不法侵入者を取り締まる。 心配するな。 簡単な仕事だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 ベース251内部からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 35 60 アーマー限界 R/A:407W:279F:470 R/A:814W:534F:903 R/A:3020W:1912F:3246 R/A:5053W:3183F:5406 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 大尉チーム+プロフェッサー第四波出現後に一定地点まで移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(3年後) 5 待機モード 第二波(第一波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 5 第三波(第二波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 3 第四波(第三波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 6 攻撃モード ミッション全体コメント 最初の戦闘ミッションからいきなり大型の人型エネミー、コロニスト(カエル兵)の3年後個体が登場。 3年後ということで疲弊しているのか動きは遅めで、外見は薄汚れていて装備も貧弱そうに見えるが、油断は禁物。 大型エネミーらしく豊富な体力や再生能力は顕在で、バウンドする散弾を発射する武器は中々に痛く射程も長い。 うっかり集中砲火されてしまうと馬鹿にならないダメージを受けてしまう。遮蔽物を使って隠れながら戦うのが重要。 この散弾はヒットするとノックバックさせられてしまうので、接近する際には要注意。 コロニストは四肢を破壊することで、再生するまでの一定時間、有利に戦いを進めることができることを覚えておこう。 また、頭部に攻撃した場合はダメージが1.25倍になるほか、頭部にも部位耐久値が設定されており、この部位破壊に成功した場合は即死する。 ヘッドショットのみでダメージを与えた場合は、本来の耐久の6割程度のダメージで撃破できるため中々お得。 的が小さいので最初は難しいが、慣れたら狙ってみよう。 体の各部にプロテクターのようなものを身に付けているが、ここをいくら攻撃してもダメージは与えられず、破壊もできないので注意。 ダメージ表示が0になっている場合はこれが原因なので、他の場所を狙って攻撃しよう。 ミッションの流れとしては、敵を殲滅→大尉が一定位置まで移動→敵出現 を繰り返す流れ。 大尉の移動は主人公が近くに居ないと行われないので、殲滅後は近づいてあげないとイベントが進まない事には注意。 また基本的に、本ミッションの敵は待機モード(最初は攻撃してこず、こちらを発見、あるいは攻撃を受けることで戦闘を開始する)であるが、 第4波のみ最初から攻撃モードであり、手を出さずとも接近・攻撃を行ってくるため注意。 + 安地について 安地について 本ミッションの攻略において、コロニストの仕様を利用していくつかの安地・半安地が発見されている。 各ウェーブの出現条件が大尉たちの一定位置への移動で、大尉の移動はプレイヤーの接近が条件であるため、ウェーブ開始ごとに一旦安地から出る必要はあるものの、3波まではノンアクティブ、4波でもレンジャー・エアレイダーでも出現後から移動は間に合うので問題はない。 部位破壊のタイミングや噛み合いによっては撃たれてしまう場所もあるものの、時間こそかるがいずれも難易度INFERNO:初期装備・全兵科でクリアが確認されている。 クレーター内土管 基地出口すぐ、大尉と共に進んだすぐ先にあるクレーターの土管奥(手前の土管がよく使われている模様)にて籠もる。 この場所は接近したコロニストに射線は通りつつ視線が通らない場所であるため、一方的に攻撃可能。至近距離であれば足破壊をしても大丈夫。うまく行けば2時間以上無傷でいられる安地であるが、離れた位置(クレーター反対側の壁付近)で足破壊をした場合や、何かしらの理由で射線が通り撃たれてしまう場合もある模様。 大クレーター内線路残骸下 基地を出た所から見て、一波のコロニストを挟んだ反対側にある巨大なクレーター内にある、クレーターの縁に倒れかかっている線路の残骸の奥に籠もる。 こちらも一番下に位置すればコロニストからの視線が通らず、逆に線路下を通してこちらは攻撃できる。ただし線路に隠れて敵の姿も視認しずらいのが難点。カメラタイプ1の場合は、籠もっている間のみ2に変更するなどで多少見やすくは出来る。籠もっている間は残骸奥から移動しないようにすることを推奨。欲張って上側に移動した場合、すぐ撃たれてしまうことも。 ビル上 前作から続くコロニストへの安地。自ら高所に移動できるウイングダイバー・フェンサーは勿論、レンジャー・エアレイダーであってもよじ登りとビルの破損箇所を利用して登ることが出来る他、基地出口真正面すぐの寄りかかっているビルを利用することで手早く登る事も可能。 この基地出口正面にあるタイプのビルは最上階の壊れ方が塹壕のようになっていて攻撃や視線を防ぎやすい。ここから投擲武器などを投げ込むことで一方的に攻撃することができる。 距離が離れる、コロニストが別のビルに登るなどで射線が通ってしまう場合がある。念のため爆発物を持ち込み、危ないビルについては事前に破壊しておきたい。また身を出して攻撃する際は、離れたコロニストが居ないかも確認しておこう。 レンジャー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】MLRA-TW(射程高グレード推奨) 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】多重ロックオン装置L3 【AP】初期体力で可 道なりに進み、NPCの後ろかつ障害物を挟む位置取りでTWを撃ち続ける。 TWが完全に育っていればNPCの脱落も一切なくクリア可能。射線を切っていればこちらに攻撃が届く事もない。 コロニストの体力は8000程度であるため、多少弾数や火力の☆が低くても問題なくクリアできる。 その2 EASY帯の武器で十分 【武器1】エアトータス02 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可) 【AP】初期体力で可 上記とほぼ同じ。3000ダメージをぼんぼんたれ流せるエアトータス02なら力押しで突破できる。 強いて攻略を上げるなら、接敵前に多量に発射しておいて先手を打つこと。 3発当たれば確殺、2発当たれば手足のどこかしらちぎれるので、順番に無力化しながら片付けよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】ボルトシューターDA 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】リターンコア 【AP】初期可 遠くからライジンでビシバシ撃つ。EN切れになったらシールドを張るだけ。 ボルトシューターDAはほぼ使わないが、一撃で腕を落とせる為誤って敵の眼前で緊急チャージに入ってしまった時の保険に。 HARD 初期装備 【武器1】レイピア 【武器2】プラズマキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】プラズマコア 【AP】初期 基本は遠くから遠距離武器のプラズマキャノンで撃つ。 コロニストから武器がなくなったりダウンした時など、隙が出来たら持ち前の移動力で急接近して近接武器のレイピアで瞬殺する。 ENが切れてしまったら、シールドの裏や建物の裏に隠れてやり過ごす。 これを延々と繰り返せばやがてクリアできる。 またレイピアでの接近が難しそうであれば遠くから延々とプラズマキャノンを撃っているだけでもいい。 エリアの端から端まで届く射程距離がある上、コロニストたちは足が遅い為問題なく戦えるだろう。 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 出てくる敵は3年後のコロニストのみなミッション。 大尉たちの後ろで距離を取ってサイレントコプターを撃ち続けよう。 距離を取って動き回っていればそうそう攻撃は当たらないので安全に攻撃できる。 サイレントコプター2回で倒せるが、ヘッドショットで一撃になったりはしない。 なのでヘッドショットを狙うよりは武器を持った腕に攻撃して無力化した方が楽になる。 補助火力として機銃掃射コプターも採用している。 こちらは近距離の敵を手早く撃破するのに役立つほか、うまく当てれば一撃でコロニストを葬れる火力があるので中距離からワンチャン狙いで飛ばしてみてもいい。 ちょっとだけ時短できる。 ライフベンダーは最終派前に大尉たちを全回復させておくのが一番の役目。 ビークルは正直、火力と耐久が微妙なので使わなくてもいい。 とにかく大尉たちを間に挟んでコロニストを攻撃し続ければ勝てる。 大尉たちのアーマーに気をつければ楽にクリアできるミッションだろう。 いきなりINF 【武器1】リムペットガン 【武器2】リムペット・スナイプガン 【武器3】G3ポータブル攻撃機[機関砲] 【バックパック】警護・カプセル A 【ビークル】装備無し 【AP】200 全体コメントにある安地の一つ、ベース251前のビル上を利用。 基本的にはリムペットガンで周囲を整地をした後、同武器やスナイプガンで反応させたカエルをビル上から攻撃するだけ。 瓦礫の隙間から警護カプセルを覗かせたり、ひたすらポータブル攻撃機を展開してダメージを与え続ける事になる。 注意点としては稀にカエルが斜めに倒れているビルを登る為、レーダーに気を配りつつ不自然に高度が上がる赤点を見つけたら直ちに攻撃をやめる事。こちらの攻撃が止まればカエルはそこそこの確率でこちらを見失い、時間経過でビルを降りてくれる。 残り一匹になるとポータブル攻撃機ではダメージを稼ぎにくくなるが、こちらが暫く攻撃を中断すれば相手は銃をおろして上を向かなくなる。これはこちらを見失っている状態であり、この状態だと発見されても一度驚くリアクションが挟まるので即座に発砲される事がない。 なのでこの時にリムスナを頭部に貼り付けて、更にポータブル攻撃機のマーカーを相手に合わせて起動。すかさず身を隠せば安全にそこそこのダメージを稼ぐことが出来る。 各波では大尉の側に近付いてイベントの進行、敵増援の出現を確認して安地に戻る事になるが、その際に必ずリムペットやリムスナを幾つかカエルに貼り付けておこう。大尉たちが全滅した後、向こうがこちらを見失っていると安地の真下に誘導出来ず、呼び出しの為にビルを降りる必要が出来たりするからである。 リムペット(リムスナ)が付いていれば大尉たちが全滅した後にそれらを起爆する事でこちらに呼び込める。 クリアは可能だが非常に時間がかかる為、いきなりINF縛りに挑戦する際は最初の五匹を殲滅した時点で武器箱が0ならやり直しも検討しよう。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO HARD 初見からオンのHARDで挑む場合、いきなりの難関ミッション。そもそも高耐久のカエルがオフNORMAL比で4倍かそれ以上のスペックを備えて襲ってくる上、こちらは初期装備に初期APのため。 上記の安地を検討するか、初期武器の中では並外れた火力を持っているフェンサーのブラストホール・スピア無印を起用しよう。
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ミッション名 ボス イレギュラーの追跡 ギガアスピス ↓ ミッション名 ボス ジルウェの捜索 ウォーライア ガーディアンのテスト なし ↓ ミッション名 ボス 地上部隊の援助 暴走ジルウェ(モデルZ) ↓ 下記のうち4つ ミッション名 ボス 発電所の調査 ハイボルト 最初から選択可能 遭難者の探索 ルアール 最初から選択可能 イレギュラーの撃退 フィストレオ 最初から選択可能 ライブメタルの追跡 パープリル 最初から選択可能 民間人の救出 ハリケンヌ 発電所の調査をクリア後選択可能 データディスクの奪還 レグアンカー 遭難者の探索をクリア後選択可能 発掘部隊の襲撃 フランマール イレギュラーの撃退をクリア後選択可能 研究所の防衛 プロテクタス ライブメタルの追跡をクリア後選択可能 ↓ ミッション名 ボス ベースの防衛 プロメテ ↓ 下記のうち未クリアのもの4つ ミッション名 ボス 発電所の調査 ハイボルト 最初から選択可能 遭難者の探索 ルアール 最初から選択可能 イレギュラーの撃退 フィストレオ 最初から選択可能 ライブメタルの追跡 パープリル 最初から選択可能 民間人の救出 ハリケンヌ 発電所の調査をクリア後選択可能 データディスクの奪還 レグアンカー 遭難者の探索をクリア後選択可能 発掘部隊の襲撃 フランマール イレギュラーの撃退をクリア後選択可能 研究所の防衛 プロテクタス ライブメタルの追跡をクリア後選択可能 ↓ ミッション名 ボス モデルV本体の発掘阻止 パンドラ ↓ ミッション名 ボス イレギュラー群の撃退 プロメテ&パンドラ ↓ ライブメタル・モデルVの破壊 ラスボス